Description
Puzzle en partie, jeu en partie. Jouez comme terre ou mer (ou cartographe dans un jeu 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 carreaux hexagonaux double face contenant un mlange de terres et de formes de mer. Ils tournent tour de rle une tuile chacune pour faire une carte ensemble. Land place les carreaux essayant de complter les zones terrestres et la mer met en place des carreaux essayant de complter les zones marines. Les zones termines marquent un point par tuile; Les zones terrestres pour les terres, les zones marines pour la mer. Certaines carreaux marquent des points bonus pour quiconque termine la zone dans laquelle ils se trouvent. Les joueurs peuvent donc dcider de terminer stratgiquement les zones de rival pour gagner leurs points bonus. D’autres carreaux permettent aux joueurs de jouer leur deuxime carreau ou de voler les carreaux d’un joueur – mais pas leur dernier!
L’utilisation de 2 carreaux double face (un ct toujours rvl et l’autre toujours cach jusqu’ ce qu’il soit jou) signifie qu’il y a des informations partielles planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs se reconstituent jusqu’ 2 carreaux d’un choix de 2 piles de tuiles face vers le haut.
La stratgie du jeu implique un placement soigneux des tuiles pour marquer autant de terres ou de zones maritimes que possible, tout en minimisant les opportunits de vos rivaux de marquer des tuiles que vous jouez. Regardez les jeux possibles de vos rivaux et contrlez le tempo stratgiquement en jouant nouveau et volez les carreaux. Recherchez des opportunits pour marquer des points bonus prcieux dans vos zones et vos rivaux. Slectionnez soigneusement les carreaux lorsque vous reconstituez votre main pour vous prparer votre prochain tour.
Le jeu se termine une fois la dernire tuile place. Le joueur ou l’quipe avec le plus de points gagne.
Le jeu de base Land vs Sea est assez simple pour les joueurs lgers / familiaux. Aprs avoir jou au jeu de base, vous pouvez dbloquer plus d’options de notation sur les carreaux pour ajouter une profondeur surprenante:
1. Score des montagnes et des coraux – Score pour les chanes cumulatives des sections de montagne (terre) / corail (mer).
2. Caravan & Ship Scoring – Score pour les caravanes et les navires ajouts aux routes commerciales sur la carte, et marquer chaque itinraire commercial dans lequel vous avez la majorit (plus de caravanes marque la route commerciale contre des terres, plus de navires pour la mer) la fin du jeu .
3. Waypoints – Points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour attirer la coopration ou marquer par vous-mme.
Modes de joueur 2, 3 et 4:
Vous pouvez jouer de face tte avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en quipes en utilisant les rgles de base et l’une des options de notation supplmentaires. Les jeux de 4 joueurs utilisent des waypoints pour empcher les joueurs Alpha qui instruisent directement leur partenaire.
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